Les 90 Leven onder water



De gebruikte materialen zitten weer in de zip
zet de tube`s in je tube map.

De mooie tube`s komen deze keer weer van verschillende tubsters.
Ik heb toestemming deze tubes te gebruiken voor mijn lessen.
Dus laat uit respect voor de tubers(sters) en het vele werk de watermerken er in staan.

Indien je ze nog niet bezit zet je deze materialen in:

Het Textuur  blauwe spar.bmp zet je in C:psponderdelen/texturen.
Het patroon HDD brons ze je in
C:psponderdelen/patronen.
De selecties zet je in C:psponderdelen/selecties

Materiaal hier


Zet je voorgrondkleur op #254e3f
Zet je achtergrondkleur op
#7cc2af

01.
Open een nieuwe afbeelding van 600x500 pixels.
Zet je achtergrondlaag op verloop met deze instellingen.

En vul daarmee je afbeelding.

 

02.
Effecten/textuureffecten/Blauwe spar.
Met deze instellingen
 

En we hebben dit resultaat.

Lagen/nieuwe rasterlaag

 

03.
Selecties/laden van schijf.
En zoek je selectie Adroma1290.

 

We hebben dan deze selectie gemaakt.

 

 

 

04.
Vul deze selectie weer met je verloop.

05.
Effecten/3D effecten/Afschuining binnen
met deze instellingen.

 

 

06.
Effecten textuureffecten.
De zelfde als bij punt 2

 

En we hebben dit resultaat.

07.
Selecties/wijzigen/uitbreiden 3 pixels.
Lagen nieuwe rasterlaag.

Zet je achtergrondkleur op patroon HDD brons
Hoek op 0 schaal op 100
En vul daarmee je selectie.

08.
Sleep deze Bronslaag onder je groene laag.
En hef de selectie op.
09.
Zet je achtergrondlaag op slot
En voeg de andere 2 als zichtbare lagen samen.
 

We hebben dan dit resultaat.
Hou deze laag actief.

Bewerken/kopieren 
Bewerken/plakken als nieuwe laag 2x

 

En verdeel ze een beetje over je afbeelding
Zie hiernaast

 

We hebben dan dit resultaat.

 

 

 

10.
Plak hem dan nog een keer als nieuwe laag

 

Afbeelding/vrij roteren
Met deze instellingen

11.
Afbeelding/formaat wijzigen 25%
Geen vinkje bij alle lagen.

12
Bewerken kopieren
Bewerken/plakken als nieuwe laag.


Schuif nu met de punten zo dat de kleine puntjes precies op de grote komen te staan.
13.
Zet je achtergrondlaag op slot
En voeg de punten als zichtbare lagen samen.

Verdeel het geheel dan zo dat ze links en rechts even ver van de kanten af staan.

En uiteraard onder en boven de punten tegen de kanten aan

Zie voorbeeld.

 

Lagen/nieuwe Rasterlaag

14.
Selecties/laden van schijf en zoek je selectie
Adroma1290b

Zet je achtergrondkleur op je patroon brons
En vul daarmee je selectie.
Selecties/wijzigen/inkrimpen 3 pixels
En klik op je deleteknop.

We hebben nu deze cirkel

15.
Vul je selectie dan weer met je verloop.
En geef hem dezelfde afschuining binnen als bij
punt 5
Selecties/wijzigen/inkrimpen 15 pixels
Klik weer op je deletetoets
En we hebben deze cirkel.

16.
Vul je selectie weer met je patrpoon brons
Selecties/wijzigen/inkrimpen 3 pixels

En klik weer op je deleteknop.

Vul voor de laatste keer je selectie met je verloop
En geef hem ook weer de afschuining binnen.

Hef dan de selectie op.

 

Onze cirkel ziet er dan zo uit.

17.
Zet hem in het lagenpalet onder je puntenlaag.
 

En we hebben dit totaal plaatje.

18.
Open de tube MD-Water
Zet hem rechts onder in de hoek zodat de plantjes
tegen de middelste punt aankomen.
Zet deze laag onder je Cirkellaaglaag.
Klik met rechts op deze laag/Dupliceren.
Afbeelding spiegelen

En we hebben dit resultaat
Zet je achtergrondlaag puntlaag en cirkellaag
op slot
En voeg de waterlagen als zichtbare lagen samen

19.
Plak hem nogmaals als nieuwe laag.
Afbeelding omdraaien
En zet deze rechts in het midden
als in het voorbeeld hiernaast.
En zet hem in het lagenpalet onder de
samengevoegde waterlaag.

 

Klik met rechts op deze laag/Dupliceren

Afbeelding spiegelen
En we hebben dit resultaat
20.
Zet je drie lagen weer op slot.
En voeg alle waterlagen samen

 

 

Zet deze laag dan op luminantie Oud.

.

 

En onze afbeelding ziet er zo uit.
Actieveer je bovenste laag

22.
Open de tube plant 2.
Kopieer hem en plak hem als nieuwe laag in je afbeelding.
Afbeelding/formaat wijzigen 60%
Geen vinkje bij alle lagen
En zet hem links onder in de hoek
Als in het voorbeeld hiernaast.
23.
Sleep hem dan in het lagenpalet onder je cirkellaag
En we hebben dit resultaat
24.
Klik met rechts op deze laag/Dupliceren.
Er staat dan een extra laag op je eerste sprieten
Pak hem op met je verplaatsingsgreedschap en zet hem naast de eerste
Dupliceer deze weer en zet hem naast de tweede
Speel een beetje met verschillende hoogte`s
Zodat ze niet allemaal het zelfde zijn.
Herhaal dit nog 3x En vul op deze manier de hele onderkant.
25.
Zet nu alle lagen op slot behalve je plantlagen
Voeg deze als zichtbare lagen samen.

Geef deze laag dan ook Luminantie oud.

26
Laat dan je puntenlaag en cirkellaag op slot
Maak je onderste 2 lagen weer zichtbaar.
En voeg de onderste drie als zichtbare lagen samen
We houden dan weer 3 lagen over.
 

En we hebben dit resultaat.

27.
Open de tube Gerry-Dieren 29.
Kopieer hem en plak hem als nieuwe laag in je afbeelding

Afbeelding/formaat wijzigen 70%
En zet hem in je afbeelding als hiernaast.

28.
Sleep deze laag onder je puntenlaag.

Klik met rechts op deze laag/Dupliceren.
We hebben nu een tweede dolfijn precies op dezelfde plaats

29.
Sleep deze tweede dolfijn helemaal naar boven in je lagenpalet.

We hebben dan 1 dolfijn onder de punten en
1 dolfijn boven de punten.

Hou de bovenste actief

En trek een selectie over de dolfijn
als hiernaast

En klik op je deleteknop
Hef dan de selectie op.

Het geselecteerde deel verdwijnt en we houden dit over.

30.
Activeer je wisser
En verwijder ook de twee vinnen op de laatste punt.
Dat hoeft niet voorzichtig want
de onderste dolfijn blijft gewoon staan.

 

 

 

Als alles schoon is.
Houden we dit resultaat over.

 

 

 

We gaan nu het zelfde principe herhalen met de tweede vis.

31.
Open de tube Gerry-Dieren 30.
Kopieer hem en plak hem als nieuwe laag in je afbeelding.

Afbeelding/formaat wijzigen 70 %
En zet hem in je afbeelding als hiernaast.

 

Sleep deze laag ook weer onder je puntenlaag
Maar wel boven de onderste dolfijn.

We hebben dan dit resultaat.
Klik met rechts op deze laag/Dupliceren

En we hebben weer 2 vissen.
Zet deze tweede vis weer helemaal bovenaan in je lagenpalet.

32.
Activer weer je wisser
En verwijder de drie stukjes van de vis
bij mijn wijsvingers.

Ook hier geld het hoeft niet voorzichtig
want de onderste vis blijft gewoon staan.

Zorg wel dat alle goudenrandjes goed worden meegenomen

 

Als alles weer schoon is ziet het er zo uit

 

En hebben we dit resultaat.

34.
Open de tube Zeepaardje.
Kopieer hem en plak hem als nieuwe laag in je afbeelding.
Afbeelding/formaat wijzigen 70%
Zet hem in je afbeelding als niernaast
En zet hem in het lagenpalet onder de dolfijn.

Lagen/samenvoegen/alle lagen samenvoegen.

35.
Open de tube LUT-Zeemeermin
Kopieer haar en plak haar als nieuwe laag in je afbeelding
Afeelding/formaat wijzigen 60 %
En zet haar in de derde punt

De steen onder in de hoek
Zie voorbeeld hiernaast.

36.
Open nu alle drie de tekst tubes
Kopieer ze een voor een en zet ze op de eerste twee punten

Als in het voorbeeld hiernaast.

37.
Open de drie schelpentubes.
Kopieer ze een voor een.
Afbeelding/formaat wijzigen 25%
En zet ze links onder de dolfijn in de cirkel.

38.
Open de tube MD-Bubbels 03
Kopier hem en plak hem als nieuwe laag in je afbeelding.

Zet hem op de mond van het zeepaardje
Plak hem nogmaals als nieuwe laag en zet deze op de mond van de dolfijn.

Plak hem daarna nog 2x als nieuwe laag en zet ze beide op de mond van de vis iets schuin boven elkaar.
Zie voorbeeld hiernaast.

39.
Afbeeldig/randen toevoegen en voeg een randje van 3 pixels toe.
Selecteer deze met je toverstaf en vul hem met je patroon Brons.

Afbeeldig/randen toevoegen en voeg een randje van 15 pixels toe.
Selecteer deze met je toverstaf en vul hem met je
verloop.
Effecten/3D effecten/afschuining binnen
Je instellingen staan er nog.
Effecten/textuureffecten/Textuur/Blauwe spar
Ook deze instellingen staan er nog.
Afbeelding formaat wijzigen en maak het geheel weer 600 pixels breedt.
Zet dan even je naam er op.
Bewerken/Kopieren
40.
Open animatieshop
Bewerken/plakken als nieuwe animatie
En onze afbeelding opent als 1 frame.
41.
Open de animatie zwemmer/gif
Bewerken/alles selecteren.
Bewerken/kopieren.

Deze animatie heeft 8 frames
Dus moet onze afbeelding ook 8 frames hebben

42.
Klik in je afbeelding.
Bewerken/Selectie dupliceren
En we hebben 2 frames.
43
Bewerken/alles selecteren.
Bewerken/selectie dupliceren
En we hebben 2+2 = 4 frames
444.
Bewerken/alles selecteren.
Bewerken/selectie dupliceren
En we hebben 4+4 = 8 frames.
Bewerken/alles selecteren (niet vergeten)
45
De animatie hadden we al gekopieert dus die staat in het geheugen.

Bewerken/plakken in geselecteerde frame
En zet deze net onder het zeepaardje.
Plak hem nog 2x in geselecteerde frame

En zet deze twee rechts onderin tussen steen en cirkel.

46
Activeer weer je animatie.
Animatie/spiegelen en de zwemmers staan andersom.
Bewerken/kopieren
47
Activeer weer je afbeelding.
En plak hem weer 2x in geselecteerde frame

Zet deze rechts onderin
Zie voorbeeld
Als je hem nu opslaat is hij 257 kb groot.
Dus afhankelijk van je achtergrond kan je hem indien nodig even verkleinen naar 500 pixels breedt

Sla het geheel op met bestand opslaan als
En klaar zijn we weer.

Succes en veel plezier ermee  Groetjes Aad.